Animateur technique

Reflector Entertainment est une toute nouvelle génération de studios qui s’engage à créer du contenu de nouvelle génération destiné à un public du monde entier. La mission de Reflector est de créer des Storyworlds: des univers transmédias construits depuis la base, publiant de nouveaux récits passionnants selon un calendrier cohérent et sur une grande variété de plateformes. Les plateformes varient selon le Storyworld et elles peuvent être publiées sous diverses formes comme des jeux sur PC / consoles / mobile, des expériences immersives, des bandes dessinées, des romans, des séries télévisées, des films, des podcasts, etc. Notre équipe grandit rapidement et nous recherchons actuellement des talents AAA pour mener à bien nos projets ambitieux à grande échelle. En tant qu'animateur technique, vous serez responsable d'une variété de pipelines d'animation (outils de rigging, mocap et animation) et de support pour plusieurs groupes (animateurs, programmeurs et artistes de personnages).

Responsabilités

  • Créer et maintenir des pipelines d'animation;
  • ‘Skinning’ et ‘Rigging’;
  • Développer des outils d'écriture pour les animateurs;
  • Automatiser et optimiser les processus d'animation;
  • Création et maintenance de machines d'état;
  • Intégrer des personnages et des accessoires animés dans le moteur;
  • Soutenir les programmeurs avec n'importe quelle mécanique de jeu liée à l'animation.

Exigences requises

  • Minimum de 3 ans d'expérience dans le développement de jeux ou équivalent;
  • Connaissance approfondie d'au moins un langage de programmation ou de script;
  • Connaissance approfondie d'au moins un DCC (3DSMax, Maya, générateur de mouvement, etc.);
  • Une bonne compréhension de l'anatomie;
  • Une compréhension fondamentale de l'animation;
  • Expérience avec le ‘retargeting animation’;
  • A fait le ‘Rigging’ d’au moins un personnage ou un objet complexe (avec un lien vidéo);
  • Expérience avec Unreal4;
  • Connaissances en ‘shader’;
  • Bonnes capacités en communication et bonnes capacités à documenter clairement tout travail;
  • Avoir une connaissance générale des jeux vidéo et des méthodes utilisées par les développeurs pour les créer;
  • Avoir de l'expérience avec l'animation faciale;
  • Avoir une nature curieuse et une soif de connaissances;
  • Expérience à travailler sur un jeu AAA de la conception à la publication pour libérer un atout fort;
  • Compétences en ‘team building’;
  • Compétences éprouvées en résolution de problèmes adaptées à une philosophie de développement basé sur l’itération rapide;
  • Excellentes compétences en communication en anglais et en français (oral et écrit).

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