Directeur technique animation

Reflector Entertainment est une toute nouvelle génération de studios qui s’engage à créer du contenu de nouvelle génération destiné à un public du monde entier. La mission de Reflector est de créer des Storyworlds: des univers transmédias construits depuis la base, publiant de nouveaux récits passionnants selon un calendrier cohérent et sur une grande variété de plateformes. Les plateformes varient selon le Storyworld et elles peuvent être publiées sous diverses formes comme des jeux sur PC / consoles / mobile, des expériences immersives, des bandes dessinées, des romans, des séries télévisées, des films, des podcasts, etc. Notre équipe grandit rapidement et nous recherchons actuellement des talents AAA pour mener à bien nos projets ambitieux à grande échelle. Sous la supervision immédiate du directeur technique et en étroite collaboration avec le directeur animation, le directeur technique animation sera responsable du développement des aspects techniques de l’animation, de la cinématographie et du pipeline des personnages.

Responsabilités

  • Maintenir et améliorer les processus et les pipelines;
  • Créer les squelettes et la peau des personnages «rigging and skinning»;
  • Configurer et mettre en place les qualités physiques des personnages;
  • Instaurer des animations faciales ainsi que les outils requis pour ces animations;
  • Contribuer à l’optimisation de l’animation ainsi que des personnages;
  • Fournir un soutien de première ligne aux équipes d’animation et de personnages sur une base quotidienne afin d’aider à trouver des solutions aux problèmes techniques;
  • Agir en tant que correspondant entre l’équipe de programmeurs et l’équipe d’animation;
  • Développer et optimiser les outils afin d’accroître et de faciliter le travail des animateurs et des concepteurs de personnages;
  • Transmettre à l’équipe d’animation toute contrainte technique en expliquant leur raison d’être;
  • Produire et\ou mettre à jour la documentation et les vidéos tutoriels quant aux outils, aux méthodes, à la formation et aux procédures pour des besoins futurs.

Exigences requises

  • Diplôme universitaire en génie informatique, diplôme d’études collégiales en animation 3D ou domaine technique connexe, formation ou expérience équivalente;
  • Détient au moins sept (7) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, de préférence dans un poste de directeur technique animation ou un poste similaire;
  • Possède au moins trois (3) années d’expérience en tant que directeur technique d’animation/directeur technique de personnages ou autre poste similaire;  
  • A livré au moins deux (2) jeux et a déjà travaillé sur un jeu ayant été publié, de sa conception jusqu’à sa sortie, de préférence sur un titre de console ‘AAA’;
  • Intérêt marqué et expérience dans l’industrie de la conception de jeu (moteur, outils, animation, réseaux, etc.) et développement de multiplateforme sera considéré comme un atout;
  • Solide connaissance de l’environnement de production;
  • Connaissance des systèmes d’animation temps réel, des formats de fichiers ainsi que des données utilisées en animation;
  • Familier avec des systèmes tels que Unreal Engine (atout), 3ds Max (atout), Maya.
  • Excellente compréhension des méthodes d’optimisation des rendus artistiques dans l’engin du jeu;
  • Expérience avec les systèmes MEL/Python/Maxscript ou système similaire est requise;
  • Connaissance des contraintes technologiques des diverses plateformes;
  • Excellent sens de l’organisation, autonome, fait preuve d’initiative;
  • Doit être flexible, ouvert d’esprit, et facilité à collaborer;
  • Excellentes compétences de leadership;
  • Posséder de l’expérience en gestion d’employés;
  • Excellentes compétences en communication à l’anglais et en français (oral et écrit).

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