Soif de créativité, quête de l’excellence et volonté de briser le moule : voilà ce qui anime l’équipe de Reflector. Nous mettons en place de petites équipes composées de gens passionnés qui travaillent tous à l’unisson pour créer nos Univers narratifs.

alexandre amancioChef de la création et fondateur

alexandreamancio

Chef de la création et fondateur

Chef de la création, scénariste, entrepreneur

VISION ET PHILOSOPHIE

Les Univers narratifs sont l’avenir du divertissement et avec Reflector, Alex vise à créer une plateforme pour générer des univers transmedia originaux, qui à leur tour engendreront des mythologies intemporelles destinées à un vaste auditoire de fans.

CHEZ REFLECTOR

Alex dirige l’équipe de direction de Reflector, inculquant sa vision de créer une compagnie qui soit véritablement transmédia. Il est également le chef de la création ses Univers narratifs.

EXPÉRIENCE

Précédemment chef de la création chez Lune Rouge, Alex a amené une dimension unique au large éventail de projets du groupe, dans les domaines de l’innovation technologique, l’entrepreneuriat et les expériences immersives. Auparavant directeur créatif chez Ubisoft, il a été l’un des esprits visionnaires derrière le succès mondial d’Assassin’s Creed. Il a également été deux fois en nomination par la prestigieuse Writer’s Guild of America.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Alex est lui-même un artiste multiplateforme; il écrit, dessine, joue de la guitare électrique et de la trompette. Il est également toujours prêt à prendre part à une bonne partie de jeux vidéo, une discussion sur les particularités de Seinfeld ou encore la physique théorique.

andré vuChef du marketing

andrévu

Chef du marketing

CHEZ REFLECTOR

En 2018, André s’est lancé dans une nouvelle aventure chez Reflector Entertainment en tant que chef du contenu et du marketing, souhaitant redéfinir l’avenir du divertissement.

EXPÉRIENCE

André a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant plus de 18 ans. Il a commencé sa carrière en tant que chef de produit chez THQ, en France, où il a travaillé à la fois sur des jeux grand public et des jeux de compétition. Poussé par sa passion pour les jeux vidéo et son désir de jouer un plus grand rôle dans le processus de développement des jeux, il est devenu chef de produit international chez Ubisoft Montréal. Il a alors collaboré à la sortie de plusieurs jeux AAA acclamés par la critique, les plus célèbres étant Splinter Cell, Prince of Persia et Far Cry. En 2008, il a décidé de se joindre à Eidos-Montréal, où son principal objectif était de mettre sur pied un service de marketing international hautement compétent et innovateur afin de contribuer au renouvellement et à la relance de la franchise Deus Ex. Ses efforts ont d’ailleurs mené à la sortie du jeu Deus Ex Human Revolution, qui a été salué par la critique. Il s’agissait du premier lancement majeur du studio, et son succès commercial mondial est dû en grande partie au travail acharné et au dévouement dont André et son équipe ont fait preuve envers la marque Deus Ex.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

En plus de sa passion indéfectible pour les jeux vidéo, André est un fin gastronome qui adore faire vivre aux gens des expériences culinaires de grande qualité. Il aime aussi passer du temps avec sa famille et dessiner.

christophe rossignolDirecteur, conception de niveaux de jeu

christopherossignol

Directeur, conception de niveaux de jeu

Architecte du plaisir, créateur de souvenirs.

CHEZ REFLECTOR

En collaboration avec d’autres directeurs, Christophe définit la vision des jeux AAA de Reflector. Il dirige une équipe de concepteurs de niveaux de jeu qui s’efforce de créer une expérience divertissante du point de vue de la jouabilité, de la narration et des émotions, le tout en visant l’excellence à tous les niveaux. Leur objectif : positionner Reflector Entertainment parmi les chefs de file de l’industrie dans le cœur des joueurs.

EXPÉRIENCE

Christophe a commencé sa carrière en tant que programmeur chez Infogrames, en France. Puis, quelques années plus tard, il a fait le saut à l’étranger pour se joindre à Ubisoft Montréal en tant que concepteur de niveaux, pour ensuite être promu au poste de directeur associé à la conception de niveaux de jeu. Christophe a eu l’occasion d’approfondir son expertise et de participer à la création de nombreux jeux, que ce soit des reprises de titres ou des nouveaux titres (propriétés intellectuelles).

Il a également travaillé sur certaines des plus grandes franchises de jeux AAA de l’industrie, telles que Far Cry, Watch Dogs et Assassin’s Creed.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Les jeux vidéo, le cinéma, les émissions de télévision, les bandes dessinées, les nouvelles technologies, la photographie, le chocolat, la crème glacée, ma famille, et les promenades en forêt... pour n’en nommer que quelques-uns 😊

elena cesareCoordonnatrice du marketing

elenacesare

Coordonnatrice du marketing

CHEZ REFLECTOR

Elena s’occupe des responsabilités organisationnelles au sein de l’équipe de marketing. Ayant participé à la supervision du repositionnement de marque de Reflector, elle coordonne également de nombreuses activités internes et externes. Elle touche aussi de temps à autre aux réseaux sociaux.

EXPÉRIENCE

Elena a commencé sa carrière dans des agences de publicité. Ce milieu de travail l’a amené à acquérir un ensemble de compétences particulières, dont la capacité à bien travailler dans un milieu en constant mouvement. Elle a obtenu un baccalauréat en marketing de l’École de gestion John-Molson de l’Université Concordia.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Elena aime réaliser des projets artisanaux, aller à des concerts, découvrir du vin naturel et manger de la pizza (beaucoup de pizza). Elle pratique le yoga pour se détendre, en plus de visionner en rafale et sans vergogne des émissions de télé-réalité.

pascal hamelinDirecteur Artistique

pascalhamelin

Directeur Artistique

CHEZ REFLECTOR

Au sein de l’équipe marketing, Pascal en est le directeur artistique. Son rôle est de créer des concepts et des réalisations visuelles percutantes et, comme gardien de la marque, il assure la bonne représentation de l’identité graphique et de la propriété artistique de Reflector Entertainement tout en développant ses multiples déclinaisons au rythme de sa croissance.

 

EXPÉRIENCE

Pascal a été recruté par l’équipe de Reflector à l’automne 2018 suite à la première campagne de recrutement qu’il avait imaginée pour l’entreprise et qui l’a tout de suite fait remarquer par l’équipe de direction. Avec plus de 20 ans d’expérience, la carrière de Pascal a débuté dans les agences de publicité parmi les plus renommées de Montréal pour au fil du temps, s’axer davantage du côté client, d’abord chez Lune Rouge puis finalement chez Reflector.

 

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Pascal est un passionné de jeux vidéo. Il en apprécie les détails visuels et l’expérience immersive. Père de deux enfants, Pascal trouve le temps de faire du vélo ou de partir à l’aventure sur sa moto autant que possible.

RÉFLEXIONS
APPRENDRE À CONNAÎTRE NOTRE ÉQUIPE

Apprenez à connaître Sukh, concepteur de voix hors champ

Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.

Apprenez à connaître Sukh, concepteur de voix hors champ

Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.

NOTRE

STUDIO

Message
Error