PDG et co-fondateur
Leader créatif, scénariste, entrepreneur
VISION ET PHILOSOPHIE
Les Storyworlds sont l’avenir du divertissement et avec Reflector, Alex vise à créer une plateforme pour générer des univers transmedia originaux, qui à leur tour engendreront des mythologies intemporelles destinées à un vaste auditoire de fans.
CHEZ REFLECTOR
Alex dirige l’équipe de direction de Reflector, inculquant sa vision de créer une compagnie qui soit véritablement transmédia. Il est également le chef de la création ses Storyworlds.
EXPÉRIENCE
Alex est également le chef de la création chez Lune Rouge, la société mère de Reflector, où il amène une dimension unique au large éventail de projets du groupe, dans les domaines de l’innovation technologique, l’entrepreneuriat et les expériences de divertissement live. Auparavant directeur créatif chez Ubisoft, Alex a été l’un des esprits visionnaires derrière le succès mondial d’Assassin’s Creed. Il a également été deux fois en nomination par la prestigieuse Writer’s Guild of America.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Alex est lui-même un artiste multiplateforme; il écrit, dessine, joue de la guitare électrique et de la trompette. Il est également toujours prêt à prendre part à une bonne partie de jeux vidéo, une discussion sur les particularités de Seinfeld ou encore la physique théorique.
Directeur Général
Stratège axé sur les résultats et la croissance
CHEZ REFLECTOR
Marc-Olivier aide Reflector Entertainment à devenir un chef de file de l’industrie en jouant un rôle clé dans la stratégie d’entreprise, en mettant en place des processus efficaces et en contribuant à un environnement qui permet une croissance rapide tout en assurant la pérennité financière.
EXPÉRIENCE
Marc-Olivier a débuté sa carrière en comptabilité chez Richter LLP. Il a ensuite occupé plusieurs postes de direction en Amérique du Nord et en Europe. Il a aussi fondé sa propre entreprise de service-conseil, où il a accompagné une grande variété de compagnies en forte croissance.
À son arrivée chez Reflector, Marc-Olivier occupait le poste de chef des finances. Au cours de son mandat, il a mis en place les fonctions administratives du groupe, notamment finance, ressources humaines et légal, et a conseillé l’entreprise en lier avec les différents défis opérationnels rencontrés.
Marc-Olivier est comptable professionnel agréé. Il est détenteur d’un baccalauréat en administration des affaires de HEC Montréal et d’une maîtrise de l’Université de Sherbrooke. Il a également participé à un programme de leadership stratégique en finance pour les chefs de la direction financière à l’Université Stanford en Californie.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
L’hiver, Marc-Olivier est un passionné de ski alpin alors que l’été, il ne manque jamais l’occasion de partir sur la route en moto.
Chef des nouveaux médias
Développeur de jeux, leader et visionnaire créatif
CHEZ REFLECTOR
Simon dirige la division des nouveaux médias de Reflector Entertainment, et donc responsable d’une grande variété de projets, allant des jeux vidéo avec une haute valeur de production (AAA) aux jeux mobiles, en passant par le VR et le AR, ainsi que les films et téléséries réalisés grâce à l’animation digitale.
EXPÉRIENCE
Simon a occupé des postes à titre de producteur et producteur associé pour Ubisoft et Electronic Arts, deux des plus importantes compagnies de jeux vidéo au monde. Il a grandement contribué à la production de titres AAA tels que Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time et Assassin’s Creed.
Simon est le fondateur de Groundhog Games, une start-up de jeux indépendants.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Pour Simon, la célébration est importante et tout particulièrement lorsqu’il parvient à déguster poutine et foie gras dans la même semaine.
Chef des technologies
CHEZ REFLECTOR
Sylvain supervise le développement et la stratégie en matière de technologie chez Reflector. Il est également responsable de la gestion des partenaires du studio, travaillant à l’établissement de partenariats et d’alliances commerciales avec des acteurs clés en matière de technologie.
EXPÉRIENCE
Sylvain a travaillé chez Ubisoft pendant plus de 12 ans. En tant que directeur des technologies pour Assassin’s Creed, il a apporté sa vision des technologies et a concentré ses efforts sur cette franchise. Parallèlement à ce poste, il a aussi géré les relations avec les partenaires stratégiques clés pour l’ensemble du studio à titre de gestionnaire des partenaires stratégiques d’Ubisoft Montréal. Il a également travaillé comme producteur associé, supervisant l’ingénierie et le développement technologique d’Assassin’s Creed Black Flag et de Far Cry 4. Auparavant, il a été directeur adjoint du Groupe Technologique d’Ubisoft, dont les équipes ont développé des éléments technologiques clés utilisés dans divers jeux Ubisoft.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Sylvain adore la musique, les jeux vidéo et son chalet. Il ne peut pas vivre sans musique pendant plus d’une semaine!cc
Chef du Marketing
CHEZ REFLECTOR
En 2018, André s’est lancé dans une nouvelle aventure chez Reflector Entertainment en tant que chef du contenu et du marketing, souhaitant redéfinir l’avenir du divertissement.
EXPÉRIENCE
André a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant plus de 12 ans. Il a commencé sa carrière en tant que chef de produit chez THQ, en France, où il a travaillé à la fois sur des jeux grand public et des jeux de compétition. Poussé par sa passion pour les jeux vidéo et son désir de jouer un plus grand rôle dans le processus de développement des jeux, il est devenu chef de produit international chez Ubisoft Montréal. Il a alors collaboré à la sortie de plusieurs jeux AAA acclamés par la critique, les plus célèbres étant Splinter Cell, Prince of Persia et Far Cry. En 2008, il a décidé de se joindre à Eidos-Montréal, où son principal objectif était de mettre sur pied un service de marketing international hautement compétent et innovateur afin de contribuer au renouvellement et à la relance de la franchise Deus Ex. Ses efforts ont d’ailleurs mené à la sortie du jeu Deus Ex Human Revolution, qui a été salué par la critique. Il s’agissait du premier lancement majeur du studio, et son succès commercial mondial est dû en grande partie au travail acharné et au dévouement dont André et son équipe ont fait preuve envers la marque Deus Ex.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
En plus de sa passion indéfectible pour les jeux vidéo, André est un fin gastronome qui adore faire vivre aux gens des expériences culinaires de grande qualité. Il aime aussi passer du temps avec sa famille et dessiner.
Directeur de la programmation
CHEZ REFLECTOR
En 2019, Frédéric s’est joint à Reflector Entertainment à titre de directeur de la programmation, cherchant à mettre à profit ses 20 années d’expérience afin de lancer le premier jeu AAA de la firme.
EXPÉRIENCE
En 1999, Frédéric a obtenu un diplôme en génie informatique de Polytechnique Montréal. Sa carrière a débuté par un stage chez Softimage, où il a occupé le poste d’ingénieur en conception logicielle jusqu’en 2005. Chez Softimage, il a acquis des connaissances sur d’importants logiciels utilisés dans l’industrie du cinéma et du jeu. C’est à ce moment qu’il a fait le grand saut dans l’industrie du jeu, travaillant comme programmeur sur Far Cry Predator, et comme programmeur en chef sur Far Cry Vengeance chez Ubisoft. Après avoir rejoint Behavior Interactive à titre de programmeur en chef sur Indiana Jones et le Sceptre des rois, Frédéric a également tenté sa chance dans la restauration et a ouvert Le Mood. Après avoir dirigé Le Mood pendant près de deux ans, il a décidé de passer à autre chose, se concentrant sur sa passion pour la programmation et l’obtention de son MBA.
En 2011, Frédéric a saisi l’occasion qui s’offrait à lui de travailler sur la reprise de THIEF chez Eidos-Montréal en tant que programmeur en chef, après avoir travaillé à la fois sur la reprise de Tomb Raider de 2013 et sur Rise of the Tomb Raider. Au cours de sa septième année chez Eidos-Montréal, il a concentré tous ses efforts sur la franchise Tomb Raider, mettant un terme à ses années travaillées chez Eidos comme directeur de la programmation sur Shadow of the Tomb Raider.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Dans ses temps libres, Frédéric aime jouer à des jeux de société, faire du vélo, jouer au soccer et écouter des films.
Productrice
CHEZ REFLECTOR
Depuis son arrivée à Reflector en 2017, Noémie dirige une équipe de développeurs de jeux expérimentés qui travaille sur un projet AAA pour l’univers Unknown 9. En tant que productrice, elle collabore avec l’équipe pour éliminer les obstacles et gérer les risques, tout en veillant à ce que le projet soit livré à temps et dans le respect du budget.
EXPÉRIENCE
Ayant passé plus de 10 ans dans l’industrie du jeu vidéo, Noémie a acquis une grande partie de son expérience chez Ubisoft au sein de la marque Watch Dogs. Elle a entamé sa carrière dans l’équipe de mobilité interne, où elle a appris les différentes spécialités de la production, avant de décider de poursuivre son cheminement en production. Noémie a fait des études en commerce international et en sciences politiques.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Elle aime profiter d’une bonne série Netflix et découvrir de nouvelles villes et plages lorsque le temps le permet.
Directeur, conception de niveaux de jeu
Architecte du plaisir, créateur de souvenirs.
CHEZ REFLECTOR
En collaboration avec d’autres directeurs, Christophe définit la vision des jeux AAA de Reflector. Il dirige une équipe de concepteurs de niveaux de jeu qui s’efforce de créer une expérience divertissante du point de vue de la jouabilité, de la narration et des émotions, le tout en visant l’excellence à tous les niveaux. Leur objectif : positionner Reflector Entertainment parmi les chefs de file de l’industrie dans le cœur des joueurs.
EXPÉRIENCE
Christophe a commencé sa carrière en tant que programmeur chez Infogrames, en France. Puis, quelques années plus tard, il a fait le saut à l’étranger pour se joindre à Ubisoft Montréal en tant que concepteur de niveaux, pour ensuite être promu au poste de directeur associé à la conception de niveaux de jeu. Christophe a eu l’occasion d’approfondir son expertise et de participer à la création de nombreux jeux, que ce soit des reprises de titres ou des nouveaux titres (propriétés intellectuelles).
Il a également travaillé sur certaines des plus grandes franchises de jeux AAA de l’industrie, telles que Far Cry, Watch Dogs et Assassin’s Creed.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Les jeux vidéo, le cinéma, les émissions de télévision, les bandes dessinées, les nouvelles technologies, la photographie, le chocolat, la crème glacée, ma famille, et les promenades en forêt... pour n’en nommer que quelques-uns 😊
Conseillère en ressources humaines
CHEZ REFLECTOR
Marilou aide Reflector Entertainment à devenir un employeur de choix en travaillant à ce que les employés soient heureux et épanouis au sein de la grande famille Reflector. Elle accomplie cette mission en tentant de dénicher les meilleurs talents dans l’industrie, en accueillant et intégrant chaleureusement les nouveaux employés, en les assistant tout au long de leur cheminement de carrière, en développement des nouveaux projets pour faciliter le travail et assurer le bonheur chez Reflector.
EXPÉRIENCE
Marilou a récemment gradué de l’École de Relations Industrielles de l’Université de Montréal et se joint fièrement à l’équipe après avoir complété son stage dans notre studio. Elle a d’abord acquis de l’expérience en ressources humaines au Ministère de l’Immigration, de la Diversité et de l’Inclusion. Elle a également été impliquée dans son association étudiante et son ordre professionnel en organisant de multiples événements. Elle est récipiendaire de plusieurs bourses d’implication et d’excellence académique. Elle s’implique souvent bénévolement dans des événements et festivals du domaine des arts et de la culture.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Marilou est une personne très rayonnante qui amène la joie dans son environnement. Elle est attentionnée pour son entourage. Comme passe-temps, elle s’évertue à la couture, aux jeux de société et au ukulele.
Coordonnatrice du marketing
CHEZ REFLECTOR
Elena s’occupe des responsabilités organisationnelles au sein de l’équipe de marketing. Ayant participé à la supervision du repositionnement de marque de Reflector, elle coordonne également de nombreuses activités internes et externes. Elle touche aussi de temps à autre aux réseaux sociaux.
EXPÉRIENCE
Elena a commencé sa carrière dans des agences de publicité. Ce milieu de travail l’a amené à acquérir un ensemble de compétences particulières, dont la capacité à bien travailler dans un milieu en constant mouvement. Elle a obtenu un baccalauréat en marketing de l’École de gestion John-Molson de l’Université Concordia.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Elena aime réaliser des projets artisanaux, aller à des concerts, découvrir du vin naturel et manger de la pizza (beaucoup de pizza). Elle pratique le yoga pour se détendre, en plus de visionner en rafale et sans vergogne des émissions de télé-réalité.
Responsable des relations publiques
CHEZ REFLECTOR
En tant que responsable des relations publiques, Noémie contribue au rayonnement global de Reflector tant d’un point de vue corporatif qu’au niveau des IP, afin de positionner l’entreprise comme un chef de file de son industrie. Noémie est également responsable de la communication interne, dans le but de fluidifier les processus et de créer un fort sentiment d’appartenance.
EXPÉRIENCE
Noémie a débuté sa carrière en France chez Digitas LBI, une agence de marketing digital. Par la suite, Noémie a déménagé au Québec pour poursuivre ses études en Communication et Marketing à l’Université du Québec à Montréal. Durant ses études, Noémie s’est impliquée en stratégie marketing et gestion d’image de marque dans plusieurs entreprises dans le domaine des nouvelles technologies. Avant de rejoindre Reflector, Noémie occupait le poste de chargée de projets dans l’agence de relations publiques Citoyen, où elle était responsable de comptes en intelligence artificielle, TI, mobilité durable et en divertissement.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Noémie est passionnée de cuisine et dédie une partie de son temps libre à la création de recettes hors du commun. Lorsqu’elle n’est pas derrière les fourneaux, vous pourrez la trouver dans la nature avec son chien.
chef de marque
CHEZ REFLECTOR
En tant que Chef de marque, Matthieu supervise l’élaboration de la stratégie de commercialisation de l’univers Unknown 9. Il est également chargé de maintenir la cohérence et l’identité visuelle de tous les produits de la marque.
EXPÉRIENCE
Matthieu a commencé sa carrière en France chez Ubisoft EMEA, en tant que chargé de développement des produits dérivés issus des marques du groupe tels que Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry ou encore Les Lapins Crétins. Par la suite, Matthieu a déménagé au Québec et poursuivi le développement de ces marques chez Ubisoft en créant de nouveaux produits à forte composante transmedia comme les romans ou les bandes dessinées.
Enfin, avant de rejoindre Reflector, Matthieu occupait le poste de chef de produit marketing au sein de l’équipe de marque Assassin’s Creed et a notamment travaillé sur Assassin’s Creed Origins, le Discovery Tour : Egypte Ancienne, et Assassin’s Creed Odyssey.
AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT
Matthieu est passionné par la technologie, la pop culture et la photographie. Il ne peut pas vivre sans sa tablette et du wifi pendant plus de 48h.
Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.
Rencontrez Noémie, productrice chez Reflector. Noémie supervise l’équipe de développement de jeux vidéo et lui fournit les outils et l’assistance dont elle pourrait avoir besoin.
Apprenez à connaître Simon Tremblay, chef de la division Nouveaux médias chez Reflector. Simon supervise de nombreux projets et comble le fossé entre les médias traditionnels et non traditionnels afin de créer une expérience exceptionnelle pour chaque titre. Il relève le défi d’apporter de toutes nouvelles idées à notre grande équipe.
Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.
Rencontrez Noémie, productrice chez Reflector. Noémie supervise l’équipe de développement de jeux vidéo et lui fournit les outils et l’assistance dont elle pourrait avoir besoin.
Apprenez à connaître Simon Tremblay, chef de la division Nouveaux médias chez Reflector. Simon supervise de nombreux projets et comble le fossé entre les médias traditionnels et non traditionnels afin de créer une expérience exceptionnelle pour chaque titre. Il relève le défi d’apporter de toutes nouvelles idées à notre grande équipe.