Soif de créativité, quête de l’excellence et volonté de briser le moule : voilà ce qui anime l’équipe de Reflector. Nous mettons en place de petites équipes composées de gens passionnés qui travaillent tous à l’unisson pour créer nos Univers narratifs.

alexandre amancioCCO et co-fondateur

alexandreamancio

CCO et co-fondateur

Chef de la création, scénariste, entrepreneur

VISION ET PHILOSOPHIE

Les Univers narratifs sont l’avenir du divertissement et avec Reflector, Alex vise à créer une plateforme pour générer des univers transmedia originaux, qui à leur tour engendreront des mythologies intemporelles destinées à un vaste auditoire de fans.

CHEZ REFLECTOR

Alex dirige l’équipe de direction de Reflector, inculquant sa vision de créer une compagnie qui soit véritablement transmédia. Il est également le chef de la création ses Univers narratifs.

EXPÉRIENCE

Alex est également le chef de la création chez Lune Rouge, la société mère de Reflector, où il amène une dimension unique au large éventail de projets du groupe, dans les domaines de l’innovation technologique, l’entrepreneuriat et les expériences immersives. Auparavant directeur créatif chez Ubisoft, Alex a été l’un des esprits visionnaires derrière le succès mondial d’Assassin’s Creed. Il a également été deux fois en nomination par la prestigieuse Writer’s Guild of America.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Alex est lui-même un artiste multiplateforme; il écrit, dessine, joue de la guitare électrique et de la trompette. Il est également toujours prêt à prendre part à une bonne partie de jeux vidéo, une discussion sur les particularités de Seinfeld ou encore la physique théorique.

andré vuChef du marketing

andrévu

Chef du marketing

CHEZ REFLECTOR

En 2018, André s’est lancé dans une nouvelle aventure chez Reflector Entertainment en tant que chef du contenu et du marketing, souhaitant redéfinir l’avenir du divertissement.

EXPÉRIENCE

André a travaillé dans l’industrie du jeu vidéo pendant plus de 12 ans. Il a commencé sa carrière en tant que chef de produit chez THQ, en France, où il a travaillé à la fois sur des jeux grand public et des jeux de compétition. Poussé par sa passion pour les jeux vidéo et son désir de jouer un plus grand rôle dans le processus de développement des jeux, il est devenu chef de produit international chez Ubisoft Montréal. Il a alors collaboré à la sortie de plusieurs jeux AAA acclamés par la critique, les plus célèbres étant Splinter Cell, Prince of Persia et Far Cry. En 2008, il a décidé de se joindre à Eidos-Montréal, où son principal objectif était de mettre sur pied un service de marketing international hautement compétent et innovateur afin de contribuer au renouvellement et à la relance de la franchise Deus Ex. Ses efforts ont d’ailleurs mené à la sortie du jeu Deus Ex Human Revolution, qui a été salué par la critique. Il s’agissait du premier lancement majeur du studio, et son succès commercial mondial est dû en grande partie au travail acharné et au dévouement dont André et son équipe ont fait preuve envers la marque Deus Ex.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

En plus de sa passion indéfectible pour les jeux vidéo, André est un fin gastronome qui adore faire vivre aux gens des expériences culinaires de grande qualité. Il aime aussi passer du temps avec sa famille et dessiner.

frédéric robichauddirecteur de la programmation

frédéricrobichaud

directeur de la programmation

CHEZ REFLECTOR

En 2019, Frédéric s’est joint à Reflector Entertainment à titre de directeur de la programmation, cherchant à mettre à profit ses 20 années d’expérience afin de lancer le premier jeu AAA de la firme.

EXPÉRIENCE

En 1999, Frédéric a obtenu un diplôme en génie informatique de Polytechnique Montréal. Sa carrière a débuté par un stage chez Softimage, où il a occupé le poste d’ingénieur en conception logicielle jusqu’en 2005. Chez Softimage, il a acquis des connaissances sur d’importants logiciels utilisés dans l’industrie du cinéma et du jeu. C’est à ce moment qu’il a fait le grand saut dans l’industrie du jeu, travaillant comme programmeur sur Far Cry Predator, et comme programmeur en chef sur Far Cry Vengeance chez Ubisoft. Après avoir rejoint Behavior Interactive à titre de programmeur en chef sur Indiana Jones et le Sceptre des rois, Frédéric a également tenté sa chance dans la restauration et a ouvert Le Mood. Après avoir dirigé Le Mood pendant près de deux ans, il a décidé de passer à autre chose, se concentrant sur sa passion pour la programmation et l’obtention de son MBA.

En 2011, Frédéric a saisi l’occasion qui s’offrait à lui de travailler sur la reprise de THIEF chez Eidos-Montréal en tant que programmeur en chef, après avoir travaillé à la fois sur la reprise de Tomb Raider de 2013 et sur Rise of the Tomb Raider. Au cours de sa septième année chez Eidos-Montréal, il a concentré tous ses efforts sur la franchise Tomb Raider, mettant un terme à ses années travaillées chez Eidos comme directeur de la programmation sur Shadow of the Tomb Raider.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Dans ses temps libres, Frédéric aime jouer à des jeux de société, faire du vélo, jouer au soccer et écouter des films.

noémie l'ecuyerProductrice

noémiel'ecuyer

Productrice

CHEZ REFLECTOR

Depuis son arrivée à Reflector en 2017, Noémie dirige une équipe de développeurs de jeux expérimentés qui travaille sur un projet AAA pour l’univers Unknown 9. En tant que productrice, elle collabore avec l’équipe pour éliminer les obstacles et gérer les risques, tout en veillant à ce que le projet soit livré à temps et dans le respect du budget.

EXPÉRIENCE

Ayant passé plus de 10 ans dans l’industrie du jeu vidéo, Noémie a acquis une grande partie de son expérience chez Ubisoft au sein de la marque Watch Dogs. Elle a entamé sa carrière dans l’équipe de mobilité interne, où elle a appris les différentes spécialités de la production, avant de décider de poursuivre son cheminement en production. Noémie a fait des études en commerce international et en sciences politiques.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Elle aime profiter d’une bonne série Netflix et découvrir de nouvelles villes et plages lorsque le temps le permet.

christophe rossignolDirecteur, conception de niveaux de jeu

christopherossignol

Directeur, conception de niveaux de jeu

Architecte du plaisir, créateur de souvenirs.

CHEZ REFLECTOR

En collaboration avec d’autres directeurs, Christophe définit la vision des jeux AAA de Reflector. Il dirige une équipe de concepteurs de niveaux de jeu qui s’efforce de créer une expérience divertissante du point de vue de la jouabilité, de la narration et des émotions, le tout en visant l’excellence à tous les niveaux. Leur objectif : positionner Reflector Entertainment parmi les chefs de file de l’industrie dans le cœur des joueurs.

EXPÉRIENCE

Christophe a commencé sa carrière en tant que programmeur chez Infogrames, en France. Puis, quelques années plus tard, il a fait le saut à l’étranger pour se joindre à Ubisoft Montréal en tant que concepteur de niveaux, pour ensuite être promu au poste de directeur associé à la conception de niveaux de jeu. Christophe a eu l’occasion d’approfondir son expertise et de participer à la création de nombreux jeux, que ce soit des reprises de titres ou des nouveaux titres (propriétés intellectuelles).

Il a également travaillé sur certaines des plus grandes franchises de jeux AAA de l’industrie, telles que Far Cry, Watch Dogs et Assassin’s Creed.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Les jeux vidéo, le cinéma, les émissions de télévision, les bandes dessinées, les nouvelles technologies, la photographie, le chocolat, la crème glacée, ma famille, et les promenades en forêt... pour n’en nommer que quelques-uns 😊

marilou lacasseConseillère en ressources humaines

mariloulacasse

Conseillère en ressources humaines

CHEZ REFLECTOR

Marilou aide Reflector Entertainment à devenir un employeur de choix en travaillant à ce que les employés soient heureux et épanouis au sein de la grande famille Reflector. Elle accomplie cette mission en tentant de dénicher les meilleurs talents dans l’industrie, en accueillant et intégrant chaleureusement les nouveaux employés, en les assistant tout au long de leur cheminement de carrière, en développement des nouveaux projets pour faciliter le travail et assurer le bonheur chez Reflector.

EXPÉRIENCE

Marilou a récemment gradué de l’École de Relations Industrielles de l’Université de Montréal et se joint fièrement à l’équipe après avoir complété son stage dans notre studio. Elle a d’abord acquis de l’expérience en ressources humaines au Ministère de l’Immigration, de la Diversité et de l’Inclusion. Elle a également été impliquée dans son association étudiante et son ordre professionnel en organisant de multiples événements. Elle est récipiendaire de plusieurs bourses d’implication et d’excellence académique. Elle s’implique souvent bénévolement dans des événements et festivals du domaine des arts et de la culture.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Marilou est une personne très rayonnante qui amène la joie dans son environnement. Elle est attentionnée pour son entourage. Comme passe-temps, elle s’évertue à la couture, aux jeux de société et au ukulele.

elena cesareCoordonnatrice du marketing

elenacesare

Coordonnatrice du marketing

CHEZ REFLECTOR

Elena s’occupe des responsabilités organisationnelles au sein de l’équipe de marketing. Ayant participé à la supervision du repositionnement de marque de Reflector, elle coordonne également de nombreuses activités internes et externes. Elle touche aussi de temps à autre aux réseaux sociaux.

EXPÉRIENCE

Elena a commencé sa carrière dans des agences de publicité. Ce milieu de travail l’a amené à acquérir un ensemble de compétences particulières, dont la capacité à bien travailler dans un milieu en constant mouvement. Elle a obtenu un baccalauréat en marketing de l’École de gestion John-Molson de l’Université Concordia.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Elena aime réaliser des projets artisanaux, aller à des concerts, découvrir du vin naturel et manger de la pizza (beaucoup de pizza). Elle pratique le yoga pour se détendre, en plus de visionner en rafale et sans vergogne des émissions de télé-réalité.

noémie de rothschildResponsable des relations publiques

noémiederothschild

Responsable des relations publiques

CHEZ REFLECTOR

En tant que responsable des relations publiques, Noémie contribue au rayonnement global de Reflector tant d’un point de vue corporatif qu’au niveau des propriétés intellectuelles, afin de positionner l’entreprise comme un chef de file de son industrie. Noémie est également responsable de la communication interne, dans le but de fluidifier les processus et de créer un fort sentiment d’appartenance.

EXPÉRIENCE

Noémie a débuté sa carrière en France chez Digitas LBI, une agence de marketing digital. Par la suite, Noémie a déménagé au Québec pour poursuivre ses études en Communication et Marketing à l’Université du Québec à Montréal. Durant ses études, Noémie s’est impliquée en stratégie marketing et gestion d’image de marque dans plusieurs entreprises dans le domaine des nouvelles technologies. Avant de rejoindre Reflector, Noémie occupait le poste de chargée de projets dans l’agence de relations publiques Citoyen, où elle était responsable de comptes en intelligence artificielle, TI, mobilité durable et en divertissement.

AUTRES CHAMPS D’INTÉRÊT

Noémie est passionnée de cuisine et dédie une partie de son temps libre à la création de recettes hors du commun. Lorsqu’elle n’est pas derrière les fourneaux, vous pourrez la trouver dans la nature avec son chien.

RÉFLEXIONS
APPRENDRE À CONNAÎTRE NOTRE ÉQUIPE

Apprenez à connaître Sukh, concepteur de voix hors champ

Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.

Rencontrez Noémie, productrice

Rencontrez Noémie, productrice chez Reflector. Noémie supervise l’équipe de développement de jeux vidéo et lui fournit les outils et l’assistance dont elle pourrait avoir besoin. 

Apprenez à connaître Sukh, concepteur de voix hors champ

Rencontrez Sukhdeed Kandal, concepteur de voix hors champ chez Reflector. Sukh est responsable de la conception du système de dialogue qui sera utilisé dans notre jeu. Découvrez son expérience ainsi que son parcours chez Reflector.

Rencontrez Noémie, productrice

Rencontrez Noémie, productrice chez Reflector. Noémie supervise l’équipe de développement de jeux vidéo et lui fournit les outils et l’assistance dont elle pourrait avoir besoin. 

NOTRE

STUDIO

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